「在这个快节奏的时代,大家似乎开始排斥特立独行的“慢”。」
moba游戏当道,fps游戏问鼎的快节奏时代,面对越来越快餐化的游戏,玩家似乎也很难静下心来,品味一款慢节奏的rpg游戏,聆听一个游戏为你缓缓讲述的故事。
而当一盘又一盘的战斗过后,放下鼠标,看着自己输输赢赢的战绩,会不会有一种疲倦感,会让你怀念那个当初为你呈现了缤纷世界与故事的游戏。
被喻为游戏界奥斯卡的thegameawards。
自2016年最佳游戏《守望先锋》之后,连续三年,将年度最佳游戏颁给了rpg类型的游戏。
tga年度最佳游戏《战神4》,5年磨一剑,续写奎托斯弑神的故事。
tga年度最佳游戏《只狼:影逝二度》,即便是硬核的动作玩法,叠加宫崎英高的恶意。一次次‘死(菜)’字的嘲讽,仍旧无法阻挡玩家的热情。