啥!?4级技能!?
伊文瞪大了眼睛,一度不敢相信,甚至没忍住自嘲道:“现在的我配得上4级技能吗?”
3级技能已经非常强力,要被动有被动、要主动有主动,现在告诉伊文他已经有资格从海茫茫的池子里必定抽到4级技能,对比3级技能是4倍的积分消耗,那得有多么强大?
更关键的是因为他在轮回中的奋战,4级技能所需要的黄金抽选石能够以原价8折来兑换,意味着只需要1.6万的积分便能够购入......四舍五入之下节省了1个3级技能所需要花费的积分。
而且伊文手上还捏着一张等级4技能抽选保底券,也就是说投入1.6万积分必中一个4级技能。
‘踏马的,这是要爽死我吗?’
第一、第二、第三个轮回,属性值太低、技能数量少伊文所承受的苦难历历在目,即使是第4个轮回也是靠前期轻伤不下火线的拼命赢来的机会,中期狠狠把握住机会承担最关键的环节并取得了胜利,靠着这些才能让主任务的奖励变得丰厚起来,让他能在轮回之中直接提升技能等级......没有这些东西最后一战的时候伊文根本不可能单兵突破日军‘防线’,毕竟整个突围队伍的冲锋步兵就4个人,需要面对的是六七十,甚至破百数量的小鬼子,哪怕从背后发起袭击打了个措手不及,也不代表日军都是傻子呆在原地等着你来收割。
最后80米的路程所遇到的麻烦就是很好的证明。
砸过来的手雷雨想着光靠【危险警报2】是不可能躲得过,该技能就是一个预警,让你能够进行最快速的判断,从来不代表丢过来的手雷一个都不会炸,飞溅的破片扎进你的身体该受伤还得受伤,刺中要害部位该死还得死。
那时候的主力技能还得是【肾上腺素强化3】【器械精通3】,开启后后大幅度强化的身体机能确保了他能在预警出现的时候做出反应动作,同时进行反击的时候让每一颗子弹的命中率提高、杀伤效能提高,待后续技能效果一消失的时候伊文就像是事后穿上裤子一样绵软无力了。
可以说最后之战的伊文并不可缺少双3级主动技能,哪怕其中一个是2级都不够用,倘若有4级技能......他不敢想象当时的自己能做到何种程度。
‘3级技能强无敌?不不不,落后时代了,现在是4级技能的时代!’
感叹完以后继续往下看,然后就被一个宝箱勾引主了目光,它实在是太耀眼了。
【黄金宝箱:该宝箱开启后必定会获取1个随机等级4技能,开启前会让轮回者自行选择技能类型——主动技能、被动技能、混合技能、特殊技能】
也就意味着伊文能在下个轮回之中拥有两个4级技能,光是这样已经非常恐怖......更别提黄金宝箱不需要消耗任何东西......等等!
“轮回系统,冒昧问一下开箱子需要钥匙吗?”伊文忍不住问道,“如果要钥匙,是能直接获取钥匙还是收集钥匙碎片!?”
【?】
面对甩过来的一个巨大问好,伊文终究是以小人之心度君子之腹。
好了,这下确认了,宝箱是不需要钥匙开启。
要说宝箱机制令人头疼的地方自然是在于需要钥匙开启,单纯只是掉落钥匙倒也还能接受,某些手游大厂最会干的事情就是把一个完整的钥匙分割成碎片,你先收集碎片然后组合成钥匙......当你收集进度抵达99.99%的时候,还能搞出一些花活,刺激着你的情绪让你生气——今天老子非开了不可,然后就付出了一些本不该付出的东西。
更别提钥匙碎片常会以某种奇奇怪怪的掉落方式。
总而言之,伊文可以在下个轮回之中获取两个4级技能,其中一个还能自己挑选技能类型。
‘踏马的,要是多弄几个这玩意,积分有屁用!’
如此想的时候记起了宝箱从何而来,然后就长长叹了口气。
这玩意的获取难度很高,伊文不仅是真刀真枪干出来,还不只是把自己的命给赌上。当时能拿到这东西,他可是将整个k连的命运都赌了上去......那可是两百多条人命,有一个算一个相当英勇的反fxs英雄,但凡失败对于这些英雄而言是一种亵渎。
看完这些东西,伊文有些蠢蠢欲动,想直接开始大抽狂抽模式,只是突然扫了一眼发现了新大陆,立刻把冲动按了下去。
【现时等级5技能升级特惠(注:目前仅会开启1次,待轮回者后续通过努力来解锁)】
5级技能!?
伊文揉了揉眼角,确信自己没有看错,点开以后仔细观察起来。
【轮回者可将1个3级技能搭配上2个最低3级技能并牺牲两个技能中的部分效果融合升级成5级技能,同时还需要1张3级技能升级券、1张2级技能升级券】
【无现时特惠:轮回者需要用3个4级技能并牺牲最少两个技能中的某些效果来升级5级技能,同时还得搭配3张4级技能升级券】
这5级技能效果要有多么厉害,没特惠的情况下喂3个4级技能,还得牺牲4级技能的某些效果,搭配上3张4级技能升级券!?
就算有特惠,也需要3个3级技能与1张3级技能升级券、1张2级技能升级券......踏马的,直接手握3个4级技能不香吗?
如此想着的时候,伊文看到了可预见的5级技能效果。
【肾上腺素强化5:每个轮回限定2次,开启之时轮回将不知疲倦、无精神疲劳,就算是立刻致死的伤,依旧能继续行动20秒的时间,爆发力数值增加20点、直觉数值增加20点,持续时间10分钟,事后无任何副作用】
【增加额外效果】
【1.当技能结束以后,增加的数值将保留50%直至轮回结束(该数值属于特殊增加,并不具备与主要属性一样的效果,会是主体属性效果的150%)】
【2.轮回者于开启期间杀伤足够多的敌人,根据敌人军衔增加持续时间,最多不超过30分钟】
【增加被动效果:任何兴奋剂的效果对轮回者自身增加50%,对其余人增加25%,包含酒精、烟草、口香糖、咖啡、可乐等】
【融合效果:待定】
外群5=/1}78#@8@0*7
【注:融合效果会保留被融合技能的一定效果,并产生新的效果】
看完以后,就像是一股热血冲进了大脑,伊文的呼吸急促起来,有种恨不得现在抽完4级技能升级完直接融合了拉到。
幸亏他经历了不少事,用强大的意志力给压制住心底的冲动。
‘不能急,得一点点计算......轮回之中升级技能加点那是因为有给力的上司、给力的战友,没有他们不可能创造那样的战果,只有我一个人做不到这样,脑袋一热就直接冲完全不可取,得静下心好好算争取收益最大化。’
只是伊文的眼睛总是无法从5级技能上挪开,于是自己找了个‘还没看完奖励’的接口强迫自己的目光往下挪。
首先引入眼帘的是第4个轮回中获取的【免死】没有被浪费,继承到了下个轮回,并且还能在下下个轮回之中继续生效。
这东西相当不错,只是伊文在贝里琉岛没用上而已......或者说真正需要的是战役的前期,那时候的他不被战友所熟知,更不会以尊敬的姿态面对,以至于何谈无条件信任?
中期开始承担前敌指挥官,基本上难以用上,后期有可能用上的时候还有技能顶住。
继承到下个轮回,无疑是让伊文能多一份保险,去创造更多的无条件信任。
‘好、很好、非常好!’
最后,伊文的目光停留在不一样的奖励上。
【精神奖励:轮回者在主世界休息的时间里可以体验前几个轮回结束以后的世界线变动】
讲起来这没有任何实质意义,但伊文却在看到它的一瞬间,完全不在乎其他物质奖励,因为对于一个梦想着成为强者的人而言,没有什么能够比得过这样的奖励。
体验世界线的变动。
轮回者终究是在不一样的世界线里做出一时的东西,却不代表那个世界线的历史会就此与其他世界线一模一样的走向。
伊文真的很想去看看每个轮回结束以后的世界变成什么样子,还会和其他世界线一样吗?还是说有所改变?
穿越者就是振翅的蝴蝶,产生巨大的改变效应,轮回者只是一个世界的过客?
不!不是这样!
自第三个轮回结束以后的伊文就没有这种想法了!