难度其实不小的。
因为很多主要靠剧情、复杂玩法、动作设计之类吸引玩家的游戏,比如说《巫师3》、《战神》之类的,林文是肯定没有能力搞出来的;还有一些游戏考验的是场上的底蕴和技术,比如说车枪球,更是没戏。
但是三天结束,林文还是拿出了两个好东西。
《人类一败涂地》和《胡闹厨房》。
都是那种对硬件的配置要求不高,同时互动性还比较强的游戏,而且无论是pc还是xbox、ps主机都可以完美的适配。
最关键的是,两个游戏的销量还挺高。
唯一让林文头疼的是游戏比较“复杂”,至少对他一个外行人来说非常复杂,所以他能做的只是拿出创意,然后交给专业的游戏公司去从新策划、设计、制作……
所以版权再放在双文传媒,然后让人家sw游戏干活,就不怎么合适了。
好在林文和大企鹅筹备中的游戏公司也即将筹建完成,并且这家公司除了林文和大企鹅评分八成的股份之外,还将引入sw游戏公司占据两成股份,所以到时候从sw游戏挖一些人过去指导一下,顺便让他们帮忙培养一些精英出来……
好吧,这都是后话。
好好休息了三天之后,林文的精气神儿回来了一大半。
毕竟是个连三十岁生日还没有到的“年轻人”,身体就是他现在最大的本钱,所以等精气神儿回复了之后,林文就不得不赶紧去几部电影的后期制作那儿泡了两个星期……
跟经纪人说要休息,其实哪里休息的了?
《超时空同居》的特效制作并不算复杂,工作量也不大,但是需要林文最终审核拍板的地方并不少;《复仇者联盟》就不用说了,特效工作量大的吓人,接下来的半年林文都不可能开新戏,必修要时刻盯着才行。
所以花了两个星期的时间,林文去给《超时空同居》收尾,给《复仇者联盟》开头……
其实严格说起来,也不能说是开头。
毕竟《复仇者联盟》这个体量的电影,不可能等拍摄完成之后才开始后期特效的制作,那肯定是提前半年甚至一年就开始了。
比如说林文设计好的那些外星战舰什么的,人家特效工程师们早就做完并通过验收了。
现在的后期制作,其实就是后续的动作和合成而已。
不然的话六月份电影拍完,怎么可能明年夏天就上映?
根本来不及嘛!
而在不紧不慢的两个星期之后,林文大致处理完了两部电影的后期事务后,《钢铁侠2》的北美票房已经来到了两亿五千万左右,而且全球票房也已经迈过了五亿五千万美元的门槛!
只不过这个时候的林文,也坐上了飞往日本东京的航班,准备做一段时间的空中飞人了……