当然了,sw游戏是个新手,林文可不敢想他们一口吃个胖子。
但是安德鲁金显然很有想法,再加上公司现在有钱,所以在旧金山大发英雄帖,着实招揽了不少精英加盟,现在开了两部游戏正在开发。
体量不大,但是要求却很高。
在两个项目部逛了一圈之后,给狂热的员工们签了上百个名之后,林文也认可了安德鲁金的想法——先打基础,等基础打牢固了之后自然就可以上大一点儿的项目了。
做游戏其实挺难的。
就举个最简单的例子,比如说只狼这种动作类的电影,可不光是要设计出让人耳目一新的剧情和造型、场景什么的,更重要的是必须要好玩——玩家们津津乐道的打击感、动作设计等等,真不是普通新手们能玩转的。
上辈子林文很喜欢的一款国游《古剑奇谭3》,其实就差得远呢。
别的不说,光是一个打斗时的镜头转换问题就很多,比如说主角山上杀猴子的时候就老是被树叶给挡住。
这就是经验不足造成的。
还有林文期待了几年的《紫塞秋风》,上架当天毫不犹豫下单购入,玩了半个多小时后果断放弃……
所以安德鲁金的思路很得林文的认可,事实上在华夏那边他和大企鹅准备合作的游戏公司,林文也打算走同样的路子。
基础差不要紧,只要持续投入终归有收获的一天。
实在不行林文脑袋里又不是没有好的游戏创意,虽然大多数都是他想都不敢想的玩意儿,但是只凭创意取胜的也不是没有,到时候拿一两个出来也够了……
趁着中午吃饭的功夫,林文随口问了一句:“安德鲁,你们自己做的几款游戏表现的怎么样?”
“呃……”
闻言愣了一下,安德鲁金的表情略有些不自然:“今年的两款其实还好,都挤进了ios榜单的前三十名,不过就是时间短了一些。”
说完之后,安德鲁金就紧紧闭上了嘴巴。
过去的24个月里,林文给了他们三四个游戏创意,一如他之前的创意一样,做起来简单,玩起来也不复杂,一在ios和安卓上推出就大受欢迎,给sw游戏带来源源不断的用户和收益。
但是安德鲁金主持下开发的新手游,表现却不尽如人意。
凭借公司新作的名头,确实短暂的挤入过榜单的前三十,但是很快就被经典老游戏和诸多新游戏给挤了下来,如今都排到百名以外去了。
在这个游戏市场还不够大的年代,百名开外就意味着差不多可以放弃了。
所以别看林文来sw游戏公司的次数屈指可数,但是每次来都能惹来一堆的迷弟迷妹——整个sw游戏的管理层、策划和工程师们,几乎都是林文的狂热粉丝!
也正因为如此,林文不用来也能牢牢的掌控sw游戏公司。
不管安德鲁金还是入股的那几家巨头,有一说一,想要消磨林文的影响力顺便玩点儿黑的,那只能说他们实在是想多了。就算从今天开始林文一个创意都没有了,没个五六七八年也别想把他的影响力消磨干净!
就好比现在,在得知公司自己做的游戏表现不佳,而自己也差不多一年没有帮忙了之后,林文稍稍一琢磨就点头道:“我知道了……这样吧,我在旧金山多待两天,然后再给你们想两个新游戏玩法……”