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第21章 基础课

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而护盾强效:指占场角色护盾强效将决定他目前所套了盾的强度,而不取决于给他套盾的角色的护盾强效。

所以说护盾强效还是很鸡肋的,在前世的时候,几乎用不上,不过在这个世界里,在进行大型团体战斗的时候,可能就会派上用场。

元素充能效率基础为100角色吸收的元素能量为(能量元素充能效率)。

cd,缩减基本在小团体作战时无需考虑,但在大团体作战中,也许有奇效。可以通过引发风元素的共鸣来达成此效果。

接下来是关于双暴面板。双暴提升方式为圣遗物。在前世四十五级冒险等阶以下,基本不用去管圣遗物。

在45级以前旅行者的资源一般少的可怜,那个角色都无比困难,更不用提圣遗物了。在45级以前的旅行者应该侧重于把他们的主c等级推到最高,辅助和副c都不用管。

毕竟角色最高等级比世界等级低的怪普遍高十级,所以只要把主c拉到最高就行。45级以下千万不要管其他角色。

若是在45级之前去配圣遗物,只会浪费大量圣遗物经验,并且以后还要更换为五星。(45级之后可以下本,每次都可以出一个金的,不建议下40级的,因为性价比太低)

双暴则分为暴击率和暴击伤害。暴击率为你打出暴击的几率。而暴击伤害加成,则是在原有的两倍暴击伤害基础上,增加暴击的伤害。【暴击伤害=原有伤害(2+x),x为暴击伤害加成】

其他为元素加成伤害和抗性。一般元素加成伤害都是大于攻击力,到45级以后,适配金色圣遗物,在空之杯那一栏,基本上是要配伤害加成(攻击角色)。

(其他剩余圣遗物知识以后再提)

不过对于这个世界的人来说,他们的资源可以通过一个组织的的倾斜使他们的面板上去,从而具现在现实中,在现实中获得更大的话语权。

这些理论其实是很少的,接下来的课程呢?则是在原神这款游戏里的一个数据实验室里,大概就像练习场一样,一个虚拟的地方进行实践的测试。里面有些白板测试型的圣遗物,供大家熟悉一下面板的重要性。

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